Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Os historiadores son os sabios da raza dos ananos. O seu consello é moi valorado polos líderes guerreiros e mailos caudillos, e son respectados polos ananos normais, xa que eles sós chegaron ós máis profundos e ocultos segredos do coñecemento dos ananos. Dise que onde está un historiador, está a alma dos ananos. Ademais das habilidades dos Cronistas teñen unha capacidade limitada para sandar.
Notas Especiais: Esta unidade é capaz de ralentizar ós seus inimigos, reducindo á metade a súa velocidade de movemento e o dano de ataque ata que remate un turno. Esta unidade é capaz de neutralizar os efectos do veleno nas unidades que están arredor dela. A presencia desta unidade inspira ás unidades amigas que a rodean para que inflixan máis dano no combate, ainda que isto só se aplica a unidades de menor ou igual nivel. A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente. Esta unidade ten a capacidade da sandación básica.
Avanza dende: | Anano cronista |
---|---|
Avanza a: | |
Custo: | 50 |
HP: | 50 |
Movemento: | 5 |
XP: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | neutral |
ID | Dwarvish Loremaster |
Habilidades: | inspiración, inspire_1, inspire_2, inspire_3, cura, sanda +4 |
MALLO impacto | 9 - 2 corpo a corpo | maxia | |
boleadoras impacto | 6 - 3 a distancia | maxia ralentizar |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 50% |
perforación | 50% |
impacto | 50% |
lume | 10% |
frío | 10% |
arcano | 10% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 1 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | 99 | 20% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 1 | 30% |
Braña | 3 | 20% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 30% |
Colonia de cogomelos | 1 | 40% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 1 | 50% |
Infranqueable | 99 | 50% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 1 | 70% |
Outeiros | 1 | 60% |
Vila | 1 | 50% |